Série de TV do Penadinho - Maurício de Souza
O que eu fiz: participei da equipe de render em material mais recente
e que ainda será veiculado.
Foi um prazer participar dessa produção e trabalhar com todo o pessoal
da Digital 21. Aprendi muito, todos são muito competentes e talentosos!
Abaixo está uma abertura produzida anteriormente que já foi veiculada:
Mostrando postagens com marcador 3D. Mostrar todas as postagens
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sexta-feira, 12 de novembro de 2010
segunda-feira, 25 de janeiro de 2010
Land In Sight na front page do CGTALK

É muito gratificante receber o feedback do CGTalk sobre este projeto que tive o prazer de participar!
E mais legal ainda foi ler o comentário da Leigh, que é uma moderadora do CGTalk que eu admiro:
"Wonderful work! I adore the art direction in this, and your combination of 2D and 3D elements. Nice character animation too. Congratulations to you and the rest of your team for a lovely effort. Plugged!"
Leigh van der Byl
terça-feira, 4 de agosto de 2009
Curta metragem
terça-feira, 9 de setembro de 2008
3D Iluminação e Render - WIP
Projeto pessoal - Land In Sight
O que eu fiz: UVs, shaders e textura do personagem Paco e sua viola, iluminação, render e composição do curta.
Este é um projeto de animação do Gabriel Prezoto , que me convidou prá ajudar com o render.
Participaram também o Dalton Muniz (concepts, matte painting, adaptação de modelagem), o Clóvis Valle (shader e textura do índio) e o Emerson (adaptação de rigging/skinning).
É só um wip por enquanto, por isso está incompleto, inclusive sem áudio. Depois eu posto completo.
Land In Sight na front page do CGTALK
Aqui estão algumas imagens (clique para ver maior):





O que eu fiz: UVs, shaders e textura do personagem Paco e sua viola, iluminação, render e composição do curta.
Este é um projeto de animação do Gabriel Prezoto , que me convidou prá ajudar com o render.
Participaram também o Dalton Muniz (concepts, matte painting, adaptação de modelagem), o Clóvis Valle (shader e textura do índio) e o Emerson (adaptação de rigging/skinning).
É só um wip por enquanto, por isso está incompleto, inclusive sem áudio. Depois eu posto completo.
Land In Sight na front page do CGTALK
Aqui estão algumas imagens (clique para ver maior):





3D Modelagem e Iluminação - Fusca e outros modelos
segunda-feira, 12 de maio de 2008
Imagem minha selecionada pela Digital Designer!

Esta imagem do meu personagem "Menino" será publicada na Revista Digital Designer, importante revista de Design Digital brasileira. Será na próxima edição, estará na seção Galeria. Assim que for publicada, eu posto por aqui :)quinta-feira, 31 de janeiro de 2008
3D Animação Personagem - Menino

Estudo
Clique na imagem acima prá ver ampliado ou no vídeo abaixo prá assitir ao vídeo completo
O que eu fiz: todas as etapas envolvidas para criação de personagem 3D (concept, modelagem, texturização, iluminação, rigging, animacão)
Este é um projeto que eu fiz prá estudar e praticar todas as etapas de criação de um personagem 3D.
A trilha é uma música minha, que editei só prá não deixar o vídeo mudo... rs. (créditos completos no link do Youtube).
3D Modelagem e Iluminação - Danone Activia
Elemento 3D prá embalagem de produto.
O que eu fiz: modelagem e iluminação 3D
Foi um trabalho do Animar Estúdio para a agência Fly Jabuti , que realizou o restante da produção.
São as novas embalagens do iogurte Activia.
Apenas elemento 3D

Imagens da embalagem finalizada pela agência


O que eu fiz: modelagem e iluminação 3D
Foi um trabalho do Animar Estúdio para a agência Fly Jabuti , que realizou o restante da produção.
São as novas embalagens do iogurte Activia.
Apenas elemento 3D

Imagens da embalagem finalizada pela agência


quarta-feira, 30 de janeiro de 2008
3D Render e Rig - CAPP
Institucional 3D
O que eu fiz: rigging da mão, shaders, texturas, iluminação e render; trilha sonora.
Esse foi mais um trabalho feito com o Animar Estúdio para a CAPP , uma empresa da Dinamarca
O Tiago Saad produziu todo o restante do projeto (3D e pós-produção, lettering)
Eu não gosto muito dessa trilha, porque acabei fazendo muito às pressas. Mas afinal, o foco do projeto era mesmo o vídeo (o cliente queria gastar o mínimo com trilha sonora).
Gostei muito do resultado 3D. Iluminei apenas com spots e texturizei com imagens fornecidas e procedurais. Fiz deformações musculares na mão, mas acabou nem aparecendo muito no render final.
O que eu fiz: rigging da mão, shaders, texturas, iluminação e render; trilha sonora.
Esse foi mais um trabalho feito com o Animar Estúdio para a CAPP , uma empresa da Dinamarca
O Tiago Saad produziu todo o restante do projeto (3D e pós-produção, lettering)
Eu não gosto muito dessa trilha, porque acabei fazendo muito às pressas. Mas afinal, o foco do projeto era mesmo o vídeo (o cliente queria gastar o mínimo com trilha sonora).
Gostei muito do resultado 3D. Iluminei apenas com spots e texturizei com imagens fornecidas e procedurais. Fiz deformações musculares na mão, mas acabou nem aparecendo muito no render final.
3D Modelagem Iluminação - Cravo
Estudo de 3D
O que eu fiz: modelagem, texturização, iluminação.
Um projeto da faculdade que foi abortado tempos atrás.
É um modelo de um cravo como se estivesse em um quarto escuro, iluminado pela Lua.
E aqui está um teste com o VRay para maquete eletrônica. 95% dos modelos eu peguei prontos, a idéia era testar mesmo a iluminação global do VRay.

O que eu fiz: modelagem, texturização, iluminação.
Um projeto da faculdade que foi abortado tempos atrás.
É um modelo de um cravo como se estivesse em um quarto escuro, iluminado pela Lua.
E aqui está um teste com o VRay para maquete eletrônica. 95% dos modelos eu peguei prontos, a idéia era testar mesmo a iluminação global do VRay.

terça-feira, 29 de janeiro de 2008
3D Iluminação - Demoreel v3.1
Iluminação 3D
O que eu fiz: iluminação dos ambientes e modelos 3D; texturização e modelagem onde indicado
Meus estudos 3D
A trilha não foi feita especialmente; era apenas uma música eletrônica minha que eu editei prá demo não ficar "desmusicada".
O que eu fiz: iluminação dos ambientes e modelos 3D; texturização e modelagem onde indicado
Meus estudos 3D
A trilha não foi feita especialmente; era apenas uma música eletrônica minha que eu editei prá demo não ficar "desmusicada".
3D Iluminação - Demoreel v1.0
Iluminação 3D
O que eu fiz: iluminação dos ambientes e modelos 3D
Meus estudos 3D
O que eu fiz: iluminação dos ambientes e modelos 3D
Meus estudos 3D
3D Animação - Demoreel v1.0
Animação 3D
O que eu fiz: animação e setups de rigging, com execeção do personagem do skate (fiz apenas animação)
Meus estudos de 3D.
O que eu fiz: animação e setups de rigging, com execeção do personagem do skate (fiz apenas animação)
Meus estudos de 3D.
sexta-feira, 25 de janeiro de 2008
Trilha Sonora,3D - Animar Estúdio
Demoreel de Animação
O que eu fiz: produção e gravação da trilha sonora; parte do conteúdo 3D das imagens.
Este é o DemoReel do Animar Estúdio. Fiz a trilha pensando basicamente em música eletrônica, mas com samples de bateria acústica. Participei da produção 3D fazendo modelagem, texturização, rigging, iluminação, animação e render, juntamente com o Alexandre Zelinski e o João Ciccone.
O conteúdo 3d de Bang Bang foi produzido pela equipe de animação da Globo.
O que eu fiz: produção e gravação da trilha sonora; parte do conteúdo 3D das imagens.
Este é o DemoReel do Animar Estúdio. Fiz a trilha pensando basicamente em música eletrônica, mas com samples de bateria acústica. Participei da produção 3D fazendo modelagem, texturização, rigging, iluminação, animação e render, juntamente com o Alexandre Zelinski e o João Ciccone.
O conteúdo 3d de Bang Bang foi produzido pela equipe de animação da Globo.
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